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Journal de bord · N°010:55Combat

Le tacle

Le calcul du tacle est déjà dans ZaapBot : pourquoi on l'a fait, comment il se fait, comment le Crâ joue son tour pour en payer le moins, et le piège qu'on a trouvé en relisant nos combats.

par l'équipe ZaapBot

01 · Le problème

Collé à un monstre

Certains sorts ont une portée minimale : ils ne partent pas sur un monstre trop proche. Chez le Crâ, c'est le cas de 15 sorts, presque toutes ses flèches :

  • Flèche d'Expiation6à 12
  • Flèche Explosive4à 7
  • Flèche Punitive4à 10
  • Flèche de Rédemption4à 10
  • Flèche d'Abolition3à 7
  • Flèche Perforante3à 9
  • Flèche Massacrante3à 8
  • Flèche du Jugement3à 9
  • Flèche Éclatante3à 7
  • Flèche Paralysante3à 6
  • Flèche Persécutrice3à 10
  • Œil de Taupe3à 7
  • Flèche de Dispersion2à 6
  • Flèche Évasive2à 8
  • Tir de Repli2à 8

Portée minimale en cases, au plus haut grade du sort, sans bonus de portée.

Dès qu'un monstre se colle à lui, ces sorts ne partent plus. Pour les relancer, il faut sortir du contact, sauf que le tacle lui retire des PA et des PM.

02 · La règle du jeu

Sa Fuite contre le Tacle de chaque monstre

garde = (Fuite + 2) ÷ (2 × (Tacle + 2)) Une garde par monstre collé, plafonnée à 100 %. Plusieurs monstres collés : on multiplie. PA et PM restants × garde, arrondis.
03 · Le calcul

Il garde 67 %

Fuite 68 contre Tacle 50 : (68 + 2) ÷ (2 × (50 + 2)) = 0,673. Sur 10 PA, il en garde 7 ; sur 5 PM, il en garde 3.

portée minimale : 3 cases au contact : aucun tir Crâ PA · PM10 → 75 → 3 Fuite 68 · Tacle 50 → il garde 67 %
Le schéma reprend les chiffres du combat du 30 octobre : 3 pas pour sortir du contact.
04 · La parade

Payer le tacle en PM, pas en PA

Le tacle retire une part des PA et des PM qui restent au moment de sortir. ZaapBot joue donc son tour dans cet ordre :

  1. 01D'abord, tout ce qui part de sa caseAu contact, il lance les sorts sans portée minimale, sur le monstre collé ou un autre à portée. Aucun déplacement tant qu'un sort part d'ici.
  2. 02Ensuite seulement, il sortSes PA sont dépensés : le tacle ne lui prend presque plus que des PM, et il file vers une case d'où ses flèches repartent au tour suivant.
  3. 03À l'étude : pousser plutôt que détaclerLancer un sort qui repousse le monstre collé, pour se dégager sans payer le tacle du tout.
05 · En combat

Pile ce qu'on avait prévu

Dans ce combat, plus rien ne partait de sa case : il a dû sortir avec ses PA, et le tacle lui en a pris 3. Il sort de 3 cases, et le jeu lui donne pile ce qu'on avait prévu.

Le journal de ZaapBot, ce jour-là
  1. Déplacement vers une case de tir à distance
  2. tacle prévu : 7 PA · 3 PM
  3. lu en jeu : 7 PA · 0 PM après 3 pas · écart 0

Combat du 30 octobre 2026, 12:11, contre un Harpirate.

06 · Au prochain patch

Le piège de Tirs Éloignés

En relisant nos combats, on est tombés sur un piège : Tirs Éloignés ajoute aussi de la portée minimale. Lancé au contact, il bloquait ses propres flèches.

Prévu · 0.4.0 · sans date
  • - Tirs Éloignés : lancé dès que possible
  • + Tirs Éloignés : seulement s'il ouvre un tir
Sur la feuille de route →
07 · La suite

Un tour préparé en entier

On réfléchit à un ZaapBot qui prépare son tour en entier : chaque case atteignable, chaque enchaînement de sorts. C'est à l'étude, on vous tient au courant.